رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة
رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة
رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة
رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة
رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة
توضح هذه الطبعة الثالثة المحدثة المفاهيم الرياضية التي يحتاجها مطور الألعاب لتطوير الرسوميات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب على المستوى الاحترافي.
رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة
منتج #: 14736151

رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة

منتج #: 14736151

EGP 24186

تفاصيل السعر

باستثناء رسوم الشحن والجمارك ( سيتم احتساب رسوم الشحن والجمارك عند إتمام الشراء )

*سيتم استيراد جميع العناصر من أمريكا

متوفر فى المخزون
أمريكا مستورد من متجر USA

كمية:

اطلب الآن واحصل عليه حول السبت, نوفمبر 21
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
توضح هذه الطبعة الثالثة المحدثة المفاهيم الرياضية التي يحتاجها مطور الألعاب لتطوير الرسوميات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب على المستوى الاحترافي.
عرض المزيد
كفالة يو كير:
لا شيء
اختر الباقة
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف آمن

تغليف آمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

الامتثال لمعيار PCI DSS

iso certified

حاصل على شهادة ISO 27001


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

أبرز ما يلفت الانتباه

تغطية شاملة
تقدم هذه الطبعة استكشافًا واسعًا للمفاهيم الرياضية الأساسية لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات، مما يلبي احتياجات المبتدئين والمطورين ذوي الخبرة الذين يسعون لتعميق فهمهم.
أمثلة عملية
تساعد التطبيقات الواقعية والأمثلة العملية القراء على تصور المفاهيم المعقدة، مما يمكنهم من تطبيق الرياضيات بفعالية في تطوير الألعاب وتعزيز مهاراتهم التقنية.
تقنيات محدثة
تدمج أحدث التطورات في التكنولوجيا والمنهجيات، مما يضمن أن يكون القراء مجهزين بالأدوات والتقنيات الحالية الضرورية للنجاح في صناعة الألعاب سريعة التطور.

تفاصيل المنتج

Get the Third Edition of Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics at Ubuy مصر. Written by Eric Lengyel, a veteran in the game development industry.
  • توضح هذه الطبعة الثالثة المحدثة المفاهيم الرياضية التي يحتاجها مطور الألعاب لتطوير الرسوميات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب على المستوى الاحترافي. تبدأ بمستوى أساسي إلى حد ما في مجالات مثل هندسة المتجهات والجبر الخطي، ثم تتقدم إلى مواضيع أكثر تقدمًا في برمجة ثلاثية الأبعاد مثل الإضاءة وتحديد الرؤية. يتم إعطاء اهتمام خاص لاشتقاقات النتائج الرئيسية، مما يضمن أن القارئ لا يُجبر على تحمل فجوات في النظرية. يفترض الكتاب معرفة عملية بالهندسة المثلثية والتفاضل والتكامل، ولكنه يتضمن أيضًا أقسامًا تستعرض الأدوات المهمة المستخدمة من هذه التخصصات، مثل الهويات المثلثية، والمعادلات التفاضلية، وسلاسل تايلور.توسع الطبعة الثالثة في المواضيع التي تشمل الإسقاطات، والظلال، والفيزياء، ومحاكاة القماش، والأساليب العددية. تم تحديث جميع الرسوم التوضيحية، وتم تحديث كود الشيدر ليتوافق مع أحدث مواصفات لغة التظليل عالية المستوى.
الناشرCengage Learning PTR
تاريخ النشر2 يونيو 2011
إصدار3rd
اللغةإنجليزي
طول الطباعة624 صفحة
ISBN-101435458869
ISBN-13978-1435458864
وزن العنصر4.1 رطل (1.86 كيلوغرام)
الأبعاد7 x 1.5 x 9 بوصة (17.8 x 3.8 x 22.9 سم)

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • مطورين الألعاب

    مثالي لمطورين الألعاب الذين يحتاجون إلى أساس قوي في الرياضيات ثلاثية الأبعاد لإنشاء رسومات معقدة ولعب.

  • طلاب علوم الحاسوب

    مفيد للطلاب في علوم الحاسوب المتخصصين في الرسومات، حيث يوفر مفاهيم رياضية أساسية لدراستهم.

  • فنانين تقنيين

    مفيد للفنانين التقنيين الذين يتطلعون إلى تعميق فهمهم للمفاهيم الرياضية المطبقة على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة.

Not Suitable For
  • لاعبين عاديين

    غير مناسب للاعبين العاديين الذين لا يهتمون بالجوانب التقنية لتطوير الألعاب أو الرسومات.

  • المبتدئين في الرياضيات

    قد يكون تحديًا لأولئك الذين لديهم خلفية محدودة في الرياضيات، حيث يتناول تقنيات ومفاهيم متقدمة.

  • غير المبرمجين

    غير مثالي للأفراد الذين ليس لديهم معرفة بالبرمجة، حيث يتطلب فهم الترميز جنبًا إلى جنب مع المبادئ الرياضية.

وصف المنتج

About This Item

Product Title: الرياضيات لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة 3rd Edition قم بتعزيز مهاراتك في برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية مع الرياضيات لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة. من تأليف إريك لينجيل، مطور محركات الألعاب ذو الخبرة العالية، يقدم هذا الكتاب معرفة شاملة وتقنيات عملية لإنشاء ألعاب متطورة. تتألق خبرة لينجيل من خلال خلفيته الواسعة في صناعة ألعاب الكمبيوتر. مع أكثر من 16 عامًا من الخبرة في كتابة محركات الألعاب، لديه فهم عميق للمبادئ الأساسية والتقنيات اللازمة للتفوق في هذا المجال.

يحمل لينجيل درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر من جامعة كاليفورنيا في ديفيس ودرجة الماجستير في الرياضيات من جامعة فيرجينيا تك، مما يعزز سلطته في الموضوع. سواء كنت مبتدئًا أو مطور ألعاب ذو خبرة، فإن هذا الكتاب يعد موردًا لا يقدر بثمن. يغطي مجموعة واسعة من المواضيع، بما في ذلك العرض في الوقت الحقيقي، تطوير محركات الألعاب، برمجة الشيدر، وخوارزميات كشف التصادم. ستستكشف أيضًا عمليات المتجهات والمصفوفات، ومحاكاة الفيزياء في الألعاب، وخوارزميات الذكاء الاصطناعي للألعاب، وتقنيات السرد التفاعلي. بالإضافة إلى ذلك، تتناول الرياضيات لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية الشبكات متعددة اللاعبين، وتطوير ألعاب الواقع الافتراضي، وتصميم ألعاب الواقع المعزز، وتطوير الألعاب المحمولة.

يزودك بالمعرفة لتحسين الرسوميات، وفهم آليات اللعب، وتصميم واجهات المستخدم للألعاب، وإنشاء مستويات جذابة في بيئات ثلاثية الأبعاد. يستكشف الكتاب أيضًا عالم توليد المحتوى الإجرائي واستراتيجيات تحقيق الدخل من الألعاب. مع تغطيته الشاملة والأمثلة العملية، تعتبر الرياضيات لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحاسوبية، الطبعة الثالثة موردًا أساسيًا لأي مطور ألعاب يسعى لإتقان الأسس الرياضية لبرمجة الألعاب والرسوميات الحاسوبية. لذا، اغمر نفسك في هذا الكتاب وأطلق إبداعك لإحياء أفكار ألعابك كما لم يحدث من قبل.

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

أسئلة العملاء & الإجابات

  • سؤال: كيف تتسوق رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحا عبر الانترنت من يوباى?

    إجابه: من السهل التسوق في رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحا عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك
  • سؤال: هل رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحا متوفر للتسوق عبر الإنترنت في Egypt؟

    إجابه: نعم ، في يوباي Egypt هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. رياضيات برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد والرسوميات الحا غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع.
  • سؤال: كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟

    إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.

Game Programming Editorial Review

هذا الكتاب هو كتاب مرجعي تقني للغاية ومفاهيمي يغطي الصيغ الرياضية والمفاهيم لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد وبرمجة الرسوميات. إنه ليس نهجًا عمليًا للتعلم بدون تمارين أو أمثلة لوضع المفاهيم موضع التنفيذ. يفترض أن القارئ لديه معرفة عملية ببرمجة الرسوميات ثلاثية الأبعاد ولغة شادر OpenGL (GLSL). قد يجد العملاء الذين يتعلمون من خلال الممارسة هذا الأمر تحديًا، على الرغم من أنه رائع لأولئك الذين يحتاجون إلى مرجع. قام عميل واحد بخصم نجمة لأن الكتاب لم يكن ما يبحثون عنه وكان عليهم شراؤه لاكتشاف ذلك. وجد عميل آخر أنه أفضل مصدر ولكنه أيضًا تحدٍ كافٍ ليأخذهم سنوات لهضمه. تلقى عميل واحد كتابًا مستخدمًا كان مليئًا بالخدوش.

مراجعات العملاء وتقييماتهم

4.5
133 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    73%
  • 4 نجمة
    16%
  • 3 نجمة
    6%
  • 2 نجمة
    3%
  • 1 نجمة
    2%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

إيجابيات

  • كتاب مرجعي تقني للغاية وعميق
  • يغطي مجموعة واسعة من الصيغ الرياضية والمفاهيم لبرمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد وبرمجة الرسوميات

سلبيات

  • ليس نهجًا عمليًا للتعلم

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.