لا تزال تقوم ببرمجة Commodore 64: قم بإنشاء لعبة تجميع خطوة بخطوة. غلاف ورقي 15 أكتوبر 2020
إنشاء لعبة تجميع خطوة بخطوة
لا تزال تقوم ببرمجة كومودور 64: قم بزنشاع لعبة تجمعة خجولة. غلاف ورقي 15 أكتوبر 2020
منتج #: 41849691

لا تزال تقوم ببرمجة كومودور 64: قم بزنشاع لعبة تجمعة خجولة. غلاف ورقي 15 أكتوبر 2020

منتج #: 41849691

EGP 994

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from أمريكا

متوفر فى المخزون
أمريكا مستورد من متجر USA

كمية:

اطلب الآن واحصل عليه حول الخميس, يوليو 02
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
إنشاء لعبة تجميع خطوة بخطوة
كفالة يو كير:
لا شيء
اختر الباقة
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف أمن

تغليف أمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

مايفيد

دليل خطوة بخطوة
يقدم هذا الكتاب نهجًا تفصيليًا خطوة بخطوة لبرمجة الألعاب على Commodore 64، مما يجعله في متناول المبتدئين والمبرمجين ذوي الخبرة الذين يتطلعون إلى إتقان لغة التجميع.
نداء الحنين
يلبي هذا الدليل احتياجات عشاق الألعاب القديمة، ويستفيد من الحنين إلى كومودور 64، ويقدم رؤى وتقنيات تستحضر تجارب الألعاب الكلاسيكية أثناء تعليم المهارات الحديثة.
الموارد الشاملة
يتضمن موارد غنية وأمثلة عملية، مما يمكّن القراء من فهم المفاهيم المعقدة بسهولة وتطبيقها لإنشاء ألعاب التجميع الفريدة الخاصة بهم مع تعزيز الإبداع والمهارات التقنية.

تفاصيل المنتج

Get the step-by-step guide for creating assembly games on the Commodore 64. Paperback edition. Available on Ubuy مصر. Shop now!
  • دليل خطوة بخطوة لإنشاء لعبة تجميع لـ Commodore 64
  • تعلم كيفية إنشاء لعبة بخريطة متعددة الألوان 100 × 100 حرف في CharPad وكيفية تمريرها
  • يعلم الرسوم المتحركة ، حركة الشخصية ، التحكم في العفريت ، إطلاق الرصاص ، الموسيقى والمؤثرات الصوتية
  • يستخدم CBM Prg Studio لنظام التشغيل Windows ، ولكن يمكن أيضًا تكييفه مع الأجهزة القديمة
  • تعليمات شاملة لإنشاء لعبة "Cave Diver 2 - The تكملة'
  • يوفر فرصًا لتعزيز اللعبة باستخدام تقنيات مختلفة
وزن العنصر1.2 رطل (540 غرام)

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • عشاق الألعاب الرجعية

    سيستمتع عشاق الألعاب القديمة بالبرمجة على منصة Commodore 64 الكلاسيكية.

  • المبرمجين الطموحين

    سيستفيد المبرمجون المبتدئون الذين يبحثون عن المعرفة الأساسية من التوجيه خطوة بخطوة في لغة التجميع.

  • الأغراض التعليمية

    المعلمون والمربون يستخدمون Commodore 64 كأداة تعليمية لمفاهيم البرمجة.

Not Suitable For
  • المستخدمين العاديين

    قد يجد الأفراد الذين يبحثون عن تجارب لعب سريعة وغير رسمية أن هذا المنتج معقد وتقني للغاية.

  • المبرمجين المتقدمين

    قد لا يجد المطورون ذوو الخبرة المفاهيم الأساسية والوتيرة المناسبة لمهاراتهم.

  • الأفراد غير الفنيين

    قد يواجه المستخدمون الذين ليس لديهم خلفية برمجية صعوبة في التعامل مع لغة التجميع وهذه التعليمات المتخصصة.

وصف المنتج

لا تزال تقوم ببرمجة كومودور 64: قم بزنشاع لعبة تجمعة خجولة. غلاف ورقي 15 أكتوبر 2020

About This Item

Are you a fan of vintage gaming? Do you remember the days of the Commodore 64, with its classic games and simple yet addictive gameplay? Well, we have a treat for you! Introducing "Still programming the Commodore 64: Create an assembly game step by step". This comprehensive guide is perfect for all avid gamers and aspiring developers who want to dive into the fascinating world of Commodore 64 programming. Whether you are a seasoned programmer or a complete beginner, this book is designed to take you through the process of creating your very own assembly game for the Commodore 64. With step-by-step instructions and easy-to-follow examples, you will learn the fundamentals of programming for the Commodore 64, from setting up your development environment to coding your first game. The author, a true expert in Commodore 64 programming, has included his own insights and tips throughout the book, helping you overcome any challenges along the way. From designing your game concept to implementing graphics and sound effects, this guide covers it all.

You will learn how to create engaging gameplay, navigate the limitations of the Commodore 64 hardware, and optimize your code for maximum performance. Not only will you gain a deep understanding of Commodore 64 programming, but you will also have the satisfaction of bringing your own game to life on this iconic platform. So, what are you waiting for? Get your copy of "Still programming the Commodore 64: Create an assembly game step by step" and unlock your creativity in game development today! Note: This paperback edition of "Still programming the Commodore 64: Create an assembly game step by step" was released on October 15, 2020.

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

أسئلة وأجوبة العملاء

  • سؤال: ما هو موضوع "ما زال يتم برمجة Commodore 64"؟

    إجابه: "ما زلت تقوم ببرمجة Commodore 64: إنشاء لعبة تجميعية خطوة بخطوة" هو دليل شامل يستهدف المبرمجين المبتدئين والمتمرسين المهتمين بتطوير الألعاب لجهاز Commodore 64 الشهير. يأخذك هذا الكتاب عبر تعقيدات برمجة التجميع، ويقدم تعليمات واضحة تسمح لك بإنشاء ألعابك الخاصة من الصفر. ويغطي موضوعات أساسية مثل إدارة الذاكرة والرسومات والصوت، مما يجعله موردًا أساسيًا لأي شخص يتطلع إلى إحياء الألعاب القديمة على هذه المنصة المحبوبة.
  • سؤال: من هو الجمهور المستهدف لهذا الكتاب?

    إجابه: يستهدف هذا الكتاب جمهورًا متنوعًا، بما في ذلك الهواة ومطوري الألعاب الطموحين وعشاق الحوسبة القديمة. سواء كنت قد بدأت للتو في البرمجة أو لديك خبرة سابقة في لغات أخرى، فإن النهج التدريجي يجعلها في متناول مجموعة واسعة من القراء. ومن خلال تقديم أمثلة وتمارين عملية، فإنه يدعو كلاً من الوافدين الجدد والمبرمجين المتمرسين إلى تعميق فهمهم للغة التجميع في سياق تصميم اللعبة.
  • سؤال: ما هي لغة البرمجة التي تتعلمها في هذا الكتاب؟

    إجابه: في كتاب "ما زلنا نبرمج Commodore 64"، يتعلم القراء في المقام الأول لغة التجميع، وهو أمر بالغ الأهمية لتطوير تطبيقات عالية الأداء على Commodore 64. يعرّفك الكتاب على بناء الجملة والبنية ومبادئ برمجة التجميع، مع التركيز بشكل خاص على المعالج 6502 المستخدم في C64. يتيح لك فهم التجميع تحسين لعبتك من حيث السرعة والذاكرة، وهو أمر بالغ الأهمية في بيئة محدودة الموارد مثل Commodore 64.
  • سؤال: هل يمكنني استخدام هذا الكتاب لإنشاء ألعابي الأصلية؟

    إجابه: قطعاً! يتمحور الكتاب حول تعليمك المهارات اللازمة لإنشاء ألعابك الأصلية. مع كل فصل، ستكتسب نظرة ثاقبة حول جوانب مختلفة من تطوير اللعبة، بما في ذلك الرسومات والصوت وآليات اللعب. تشجع المشاريع والتمارين العملية الإبداع، مما يسمح لك بتطبيق ما تعلمته لتصميم وتنفيذ مفاهيم ألعاب فريدة مصممة خصيصًا لتناسب اهتماماتك.
  • سؤال: ما هي المعرفة المسبقة التي أحتاجها قبل البدء بهذا الكتاب؟

    إجابه: على الرغم من أن الخبرة السابقة في البرمجة مفيدة، إلا أنها ليست ضرورية تمامًا. تم تصميم الكتاب لتلبية احتياجات المبرمجين المبتدئين وذوي الخبرة. سيساعدك الفهم الأساسي لمفاهيم البرمجة على التغلب على التحديات بسهولة أكبر، لكن التفسيرات والبرامج التعليمية التفصيلية تسمح لك ببناء معرفتك من الألف إلى الياء. قد يجد أولئك الذين هم على دراية بمبادئ علوم الكمبيوتر أنه من الأسهل فهم المفاهيم المقدمة.
  • سؤال: هل هناك أي موارد إضافية مقدمة في الكتاب?

    إجابه: نعم، غالبًا ما يتضمن "ما زلت تقوم ببرمجة Commodore 64" موارد تكميلية مثل مقتطفات التعليمات البرمجية النموذجية والأدلة المرجعية ومجموعات المشكلات لتعزيز ما تعلمته. تعمل هذه المواد على تعزيز تجربة التعلم، مما يجعل من الأسهل متابعة الجوانب العملية للبرمجة. بالإضافة إلى ذلك، قد يوجهك الكتاب إلى مجتمعات ومنتديات عبر الإنترنت حيث يمكنك التواصل مع المتحمسين الآخرين وطلب المساعدة حسب الحاجة.
  • سؤال: كيف يمكنني تطبيق المهارات التي تعلمتها في هذا الكتاب على البرمجة الحديثة؟

    إجابه: يمكن ترجمة المهارات التي تكتسبها من "Still Programming the Commodore 64" إلى ممارسات برمجة حديثة من خلال تعزيز فهمك للبرمجة منخفضة المستوى وإدارة الذاكرة. تنطبق هذه المفاهيم الأساسية على مختلف لغات البرمجة والمنصات. من خلال تعلم التفكير النقدي حول تخصيص الموارد وتحسين الأداء، يمكنك تحسين مهاراتك في البرمجة بلغات عالية المستوى، مما يؤدي إلى تطوير برمجيات أكثر كفاءة وفعالية.
  • سؤال: ما نوع الألعاب التي يمكنني أن أتوقع إنشائها بعد قراءة هذا الكتاب؟

    إجابه: عند الانتهاء من قراءة الكتاب، يمكنك أن تتوقع تطوير مجموعة متنوعة من الألعاب البسيطة والجذابة مثل ألعاب المنصات وألعاب الرماية والألغاز على جهاز Commodore 64. يرشدك الكتاب عبر نماذج تصميم الألعاب المختلفة، ويوفر لك الإطار للتجربة والابتكار. سيتم تشجيعك أيضًا على دمج ذوقك الفني وميكانيكا اللعبة، مما يفتح لك إمكانية إنشاء شيء أصلي وممتع حقًا.
  • سؤال: هل هذا الكتاب مناسب للدراسة الذاتية?

    إجابه: نعم، يعد كتاب "ما زلنا نبرمج جهاز Commodore 64" مناسبًا للغاية للدراسة الذاتية. إن النهج التدريجي، المقترن بتفسيرات وتمارين واضحة، يسهل تجربة التعلم الذاتي. يمكنك التعمق في الفصول حسب راحتك، مما يسمح لك بموازنة تعلمك مع الالتزامات الأخرى. تم تصميم التقدم المنطقي للموضوعات للبناء على معرفتك بشكل تدريجي، وتعزيز فهم أعمق بمرور الوقت.
  • سؤال: أين يمكنني شراء "ما زلت أقوم ببرمجة كومودور 64"؟

    إجابه: You can purchase 'Still Programming the Commodore 64: Create an Assembly Game Step by Step' on Ubuy in Egypt. Ubuy offers a variety of purchasing options for books, ensuring you can find a copy that fits your needs. It's an excellent platform for securing this essential guide for anyone looking to delve into game development for the Commodore 64.

Computers & Technology مراجعة تحريرية

لم يتم العثور على مراجعات تحريرية

مراجعات العملاء وتقييماتهم

5.0
1 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    100%
  • 4 نجمة
    0%
  • 3 نجمة
    0%
  • 2 نجمة
    0%
  • 1 نجمة
    0%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

إيجابيات

  • إرشادات خطوة بخطوة
  • تطوير الألعاب بشكل عملي
  • رائع للمبتدئين
  • تجربة حنين
  • إشراك أسلوب التدريس

سلبيات

  • قد تشعر بعض المهام بالتكرار.

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.