جماليات لعبة الفيديو
جماليات لعبة الفيديو
جماليات لعبة الفيديو
جماليات لعبة الفيديو
جماليات لعبة الفيديو
جماليات لعبة الفيديو
جماليات لعبة الفيديو
كتاب رائد يتناول ألعاب الفيديو من منظور الفلسفة الفنية ويقدم إطارًا نظريًا.
جماليات لعبة الفيديو
منتج #: 75228432

جماليات لعبة الفيديو

منتج #: 75228432

EGP 1816

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from JP

متوفر فى المخزون
jp مستورد من متجر Japan

كمية:

بقي 7 فقط من المنتج في المخزن.
اطلب الآن واحصل عليه حول الجمعة, يونيو 26
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
كتاب رائد يتناول ألعاب الفيديو من منظور الفلسفة الفنية ويقدم إطارًا نظريًا.
عرض المزيد
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف أمن

تغليف أمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of اليابان store (100 V). Recommended power converters اشتري الآن.

مايفيد

الفن البصري
يستكشف التصميم المرئي المذهل في ألعاب الفيديو، موضحًا كيف يؤثر الفن على طريقة اللعب والسرد، مما يجذب اللاعبين والمصممين على حدٍ سواء.
تحليل متعمق
يقدم رؤى وانتقادات شاملة للجماليات في الألعاب، مما يوفر للقراء فهمًا عميقًا للاختيارات الفنية التي تعزز تجربة اللاعب.
جودة الغلاف الصلب
يضمن تنسيق الغلاف المقوى المتميز المتانة والشعور المتميز، مما يجعله إضافة مثالية لأي مكتبة ألعاب لهواة الجمع والمتحمسين.

تفاصيل المنتج

Shop جماليات لعبة الفيديو online at a best price in مصر. 4766425677
  • Video games are art! Video games are gaining cultural importance as the industry expands. This book views video games as an art form and attempts to clarify their characteristics. Space Invaders, Donkey Kong, Tetris, Pac-Man, Super Mario Bros., Dragon Quest, GO on the train! ――A groundbreaking book that examines video games from the perspective of artistic philosophy and presents a theoretical framework, taking many examples. 【Table of Contents】 Prologue Part I Video Games as Art Chapter 1 What is a video game Chapter 2: Semantic effects of video games Chapter 3 Video Games as Art Part II: One screen and two meanings Chapter 4 Syntax of video games Chapter 5 Semantics of Video Games Chapter 6: The fictional world Chapter 7 Game Mechanics Part III: Playing between two meanings Chapter 8: Interaction of two types of semantics Chapter 9: Space of video games Chapter 10 Video Game Time Chapter 11 Fictional actions of the player Chapter 12 Simulation of Acts Final chapter and the philosophy of play Note Afterword Illustration source Ludography Literature list Index
الناشرمطبعة جامعة كيو
تاريخ النشر20 أكتوبر 2018
لغةياباني
طول الطباعة 376 صفحة
ردمك -104766425677
ردمك -13978-4766425673
وزن العنصر480 جم
الأبعاد 5.91 × 0.98 × 8.27 بوصة (15 × 2.5 × 21 سم)

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • مصممي الألعاب

    يوفر نظرة ثاقبة لجماليات ألعاب الفيديو، وهو مفيد لتحسين مهارات التصميم والإبداع.

  • طلاب الفن

    يقدم فهمًا عميقًا لسرد القصص المرئية في الألعاب، وهو أمر رائع لأولئك الذين يدرسون فن الألعاب وتصميمها.

  • عشاق الألعاب

    يعد بمثابة دليل شامل للاعبين المهتمين بالعناصر الفنية لتطوير ألعاب الفيديو.

Not Suitable For
  • لاعبين عاديين

    قد لا تجذب اللاعبين الباحثين عن الترفيه دون تحليل الجوانب الفنية للألعاب.

  • غير الفنانين

    أقل ملاءمة للأفراد غير المهتمين بالفنون البصرية أو الصفات الجمالية لألعاب الفيديو.

  • اللاعبين التقنيين

    ركز على الجماليات أكثر من الآليات، الأمر الذي قد لا يرضي أولئك الذين يعطون الأولوية لآليات اللعب.

وصف المنتج

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

أسئلة وأجوبة العملاء

  • سؤال: كيف تتسوق عبر الانترنت من يوباى?

    إجابه: من السهل التسوق في عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك
  • سؤال: هل متوفر للتسوق عبر الإنترنت في Egypt؟

    إجابه: نعم ، في يوباي Egypt هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع.
  • سؤال: كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟

    إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.

松永 伸司 Format: Tankobon Hardcover Art Theory & Aesthetics مراجعة تحريرية

يبدو أن استقبال كتاب Video Game Aesthetics Tankobon Hardcover يختلف بين القراء. يقول أحد القراء إنه كتاب جاد، يوصى به لمعلمي فصول تاريخ الألعاب، ويتناول أحدث النظريات الجمالية وتنفيذ الألعاب الرقمية من السبعينيات. ويشيدون بالكتاب لدراساته السهلة حول الألعاب ونهجه الرجعي ويؤكدون على ارتباطه بنظرية الفن والمناقشات الفلسفية. ومع ذلك، وجد قارئ آخر الكتاب مملًا في البداية، لكنه يعترف بأنه قام باكتشافات واستمتع بنهج المؤلف المفصل والمرح في التعامل مع عالم اللعبة. ويعتقدون أن الكتاب يمثل اعتبارًا رائدًا لألعاب الفيديو من منظور فلسفة الفن، على الرغم من الارتباط المضلِّل بين الجماليات والرسومات. من ناحية أخرى، ينتقد القارئ جزءًا صغيرًا من الكتاب، وخاصة الفصل الذي يتحدث عن سوء فهم اللاعبين، ويعبر عن عدم رضاه عن النظرية المقدمة ويقدم اقتراحاته للتحسين. في الختام، يقدم الكتاب منظورًا تفصيليًا وفلسفيًا لألعاب الفيديو من الناحية الفنية والجمالية، مما يجعله مصدرًا قيمًا لبعض القراء، ولكنه أيضًا يخيب آمال الآخرين بسبب التوقعات المختلفة والجودة الملموسة لفصول معينة.

مراجعات العملاء وتقييماتهم

4.1
31 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    62%
  • 4 نجمة
    9%
  • 3 نجمة
    18%
  • 2 نجمة
    7%
  • 1 نجمة
    4%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

إيجابيات

  • منظور تفصيلي وفلسفي لألعاب الفيديو من الناحية الفنية والجمالية
  • النهج الرجعي لتنفيذ الألعاب الرقمية من السبعينيات
  • دراسات الألعاب القابلة للقراءة وارتباطها بنظرية الفن والمناقشات الفلسفية

سلبيات

  • وجد بعض القراء الكتاب مملًا في البداية

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.